説明
• Инструменты лепки Глина, выравнивание, сглаживание, маска и множество других кистей позволят вам формировать ваше творение. Вы также можете использовать инструмент для резки булевыми операциями с лассо, прямоугольником и другими формами для целей хардсерфейса. • Настройка штриха Затухание, альфы, размещение, давление карандаша и другие параметры штриха могут быть настроены. Вы также можете сохранять и загружать предустановки ваших инструментов. • Инструменты рисования Вершинное рисование с цветом, шероховатостью и металлическостью. Все предустановки ваших материалов также легко управляются. • Слои Записывайте свои действия по лепке и рисованию в отдельные слои для упрощения итерации в процессе создания. Записываются изменения как в лепке, так и в рисовании. • Мультирезолюционное скульптурирование Переходите туда и обратно между множеством разрешений вашей сетки для гибкого рабочего процесса. • Voxel ретопология Быстро ретопологируйте вашу сетку, чтобы получить равномерный уровень детализации. Может использоваться для быстрого наброска приблизительной формы в начале процесса создания. • Динамическая топология Локально детализируйте вашу сетку под вашей кистью, чтобы автоматически получить уровень детализации. Вы даже можете сохранять ваши слои, поскольку они будут автоматически обновляться! • Уменьшение Уменьшайте количество полигонов, сохраняя как можно больше деталей. • Группа лиц Сегментируйте вашу сетку на подгруппы с помощью инструмента для группы лиц. • Автоматическое развёртывание UV Автоматический развёртыватель UV может использовать группы лиц для контроля процесса развёртки. • Baking Вы можете перенести вершинные данные, такие как цвет, шероховатость, металлическость и детали малого масштаба в текстуры. Также можно делать обратное, перенося данные текстур в вершинные данные или слои. • Примитивная форма Цилиндр, тор, труба, токарные и другие примитивы могут быть использованы для быстрого начала новых форм с нуля. • PBR рендеринг По умолчанию прекрасный PBR рендеринг с освещением и тенями. Вы всегда можете переключиться на MatCap для более стандартного затенения для целей лепки. • Постобработка Отражение в экранном пространстве, глубина резкости, окклюзия окружающей среды, тоновое отображение и т.д. • Экспорт и импорт Поддерживаются форматы glTF, OBJ, STL или PLY файлов. • Интерфейс Легкий в использовании интерфейс, разработанный для мобильного опыта. Доступна также настройка! • Quad Remesher (доступно только с отдельной покупкой в приложении) Автоматически ретопологируйте ваш объект с преобладанием четырехугольной сетки, которая следует за кривизной сетки. Поддерживаются руководства, группы лиц и рисование плотности.
新機能
バージョン 2.8 · 2025/12/23usd: fix crash on export and import scene: group lock will now lock its children boolean: fix random crash input: fix second single tap sometimes not being recorded reference: simplify reset view on unlock option reference: fix transform mode going crazy when reference is locked and rolled
情報
- 販売元
- Hexanomad
- カテゴリ
- Graphics & Design
- バージョン
- 2.8
- 対応OS
- iOS 16.0+
- サイズ
- 189.4 MB
- 年齢制限
- 4+